FX2000效果器
VIRTUALIZER 3D FX2000
高性能3D 效果处理器
使用VIRTUALIZER PRO 3D FX2000效果处理器可以为键盘、贝司、吉他或人声带来独特音色。该设备拥有71种新算法,包括真正录音室级的立体声和3D效果,可以在录音室和现场带来新特点。FX2000采用百灵达的RSM(真实音色模拟)技术,能够以惊人的******性模拟声学环境。效果选项包括强大的调制效果、放大器模拟、失真和特殊效果,以及有效的动态和心理声学处理。通过用户可寻址的高、低均衡器和波形适应性虚拟空间混响算法,可以进一步增强性能。 混响和延迟
FX2000 提供 12 种不同的混响音色,是***理想的效果器之一,因此现场表演或在录音室工作时可始终获得理想的混响效果。
混响效果包括:
>> 教堂
>> 金板混响
>> 小厅
>> 房间
>> 工作室
>> 音乐会
>> 工作室
>> 舞台
>> 弹簧混响
>> 环境混响
专业混响效果包括:
>> 混响–达到预定时间后混响关闭
>> 反向混响–混响被逆反-声音慢慢变得更高
延迟效果包括:
>> 立体声延迟-延迟贯穿整个立体音响效果
>> 磁带回声–模拟经典磁带回声设备,预测即将使用的数字延迟效果
>> 乒乓声-延迟信号是由左到右的可调“反弹”
不仅仅是混响效果和延迟效果
FX2000具有******的混响和延迟音色,但是这并非全部。它还具有出色的调制效果(诸如:合唱、镶边和相位效果),可提供各种音色,例如音高移动变化、颤音,甚至旋转音箱模拟。
调制和音高移位效果
>> STEREO FLANGER(原来是由演奏双同步“卷轴到卷轴”磁带录音机而产生的,一个手指揉在其中的一个卷轴上)
>> VINTAGE FLANGER模拟吉他镶边单块效果器
>> JET STREAM FLANGER听起来像经典的模拟镶边效果
>> STEREO CHORUS(原声中结合了一点点失谐信号)
>> ANALOG CHORUS模拟吉他合唱单块效果器
>> VINTAGE CHORUS模仿经典录音室合唱
>> ULTRA CHORUS 创造了8人声合唱的声音
>> STEREO PHASER(原声中结合了另一个相移信号)
>> VINTAGE PHASER代表一个吉他移相器单块效果器
>> DUAL PHASER分别处理左右声道
>> ROTARY(模拟传统乐器上的旋转扬声器)-慢速或快速
>> PITCH SHIFTER(改变了原始信号音高)-可用于创建与原始信号协调的音高,或******替换为变化的音高。选项包括立体声、两个和三个音高移位效果
>> VIBRATO音调的峰值频率均匀,定期变化(或快或慢)
>> TREMOLO(普通老式吉他功放效果)-音量或快或慢周期变化
>> AUTO PANNING –信号自动从立体音像的一侧发送到另一侧,发送一次或多次
动态效果:
压缩器–降低信号的动态范围,保持一致的信号电平,从而避免因输入电平过量而引起失真
>> 扩展器–有效扩宽源信号的动态范围,同时降低背景噪音
>> 噪声门–在预定阈值下关闭麦克风,有助于减少背景杂波。对于鼓麦克风和主唱声特别有效
>> ANA. KOMPR/LIM. —类似于压缩器,但具有限幅功能
>> 音色改良器–分析输入信号,并自动压缩两个独立的频带
>> 降噪器–消除或降低噪声和其它干扰
>> 去咝声器–减少或消除信号中的咝咝声
>> 塑波器–通过调整信号的“冲击力”和“释放”影响波形心理声学效果:
>> 激励器–将人工制造的的陪音添加到原始信号上,无需提高信号电平,即可提高信号的真实度和感知响度
>> 增强器–其功能非常像一个动态音高均衡器
>> 超低音–次谐波处理器,带有贝司激励器和限幅器
>> 立体声扩展效果器–将信号分为中信号和侧信号,可以根据需要对单个信号放大
>> 超宽–创建一个更宽广的立体声音像
>> BINAURALIZER –也创造一个更宽广的立体声音像,并补偿两个扬声器之间的串扰
滤波器/均衡器效果:
>> 自动滤波器–影响信号的频率响应。两个滤波器包括:低通允许低频率通过,抑制高频,高通则反之
>> LFO滤波器–控制谐振效果的速率
>> 参数均衡器–用于控制信号的带宽、频率和振幅
>> 图形均衡器– 声音频谱分为八个相邻频带,每个频带可以衰减或增强,带宽是预先确定的